Ülesanne #1

Komponendid
- Arduino UNO plaat (1tk)
- Arendusplaat (1tk)
- Juhtmed (7tk)
- 330 Ω takisti (1tk -220Ω, 2tk – 10kΩ)
- LED (1tk)
// lisame LiquidCrystal library
#include <LiquidCrystal.h>
// määrame, milliste digitaalpesadega ekraan ühendatud on
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
// loome erisümbolid
byte smiley[8] = {
0b00000,
0b00000,
0b01010,
0b00000,
0b00000,
0b10001,
0b01110,
0b00000
};
byte armsDown[8] = {
0b00100,
0b01010,
0b00100,
0b00100,
0b01110,
0b10101,
0b00100,
0b01010
};
byte armsUp[8] = {
0b00100,
0b01010,
0b00100,
0b10101,
0b01110,
0b00100,
0b00100,
0b01010
};
byte kass[8] = {
0b00000,
0b00000,
0b00000,
0b10000,
0b10011,
0b11111,
0b01110,
0b01010
};
byte tydruk[8] = {
0b00100,
0b01010,
0b00100,
0b11111,
0b00100,
0b00100,
0b01110,
0b11111
};
byte v2ikesyda[8] = {
0b00000,
0b00000,
0b00000,
0b11011,
0b11111,
0b11111,
0b01110,
0b00100
};
void setup() {
// algväärtustatakse LDC ekraani read ja veerud
lcd.begin(16, 2);
// defineerime erisümbolid
lcd.createChar(1, smiley);
lcd.createChar(3, armsDown);
lcd.createChar(4, armsUp);
lcd.createChar(5, kass);
lcd.createChar(6, tydruk);
lcd.createChar(7, v2ikesyda);
}
void loop() {
// koht kuhu hakkame joonistama - 3. veerg, esimene rida
lcd.setCursor(2, 0);
// joonistame kassi
lcd.write(5);
// ja tüdruku
lcd.write(6);
// muudame kursori asukohta: 2. rida 14. veerg
lcd.setCursor(13, 1);
// joonistame poisi
lcd.write(3);
delay(400);
// muudame kursori asukohta: 1. rida 5. veerg
lcd.setCursor(4, 0);
// joonistame for tsükli abil väikese pausiga 10 smaili
for (int koht = 0; koht < 10; koht++) {
lcd.write(1);
delay(400);
}
lcd.setCursor(13, 1);
lcd.write(4);
// loobime südameid
for (int koht = 13; koht >= 4; koht--) {
lcd.setCursor(koht, 0);
lcd.write(7);
delay(400);
}
delay(400);
}
Ilmajaam
Video
a
Kirjeldus
a
Komponendid
a
Selgitus
a